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[讨论杂谈] 对于roguelike类游戏的局外成长大伙有什么看法

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发表于 2025-8-22 12:00:36 狐仙通讯 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 面壁の滑稽 于 2025-8-22 12:01 编辑

rt,现在很多肉鸽为了延长游戏时间都有局外的技能树,点了给永久生效的效果,不知道大伙对这种趋势有什么看法?

我个人是觉得如果技能树是为了解锁新机制新玩法逐步开放引导玩家那我是可以接受的,但对于那种单纯给数值的很反感,明确只是为了拉长游戏时间而不会带来继续游玩的动力

其实就是买了个独游肉鸽发现又要猛猛肝才配正常体验红温怒而发帖
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发表于 2025-8-22 12:03:13 | 显示全部楼层
把本该有的东西强行拖慢给你
你手气再好,对不起,你数值不够就是打不赢
沙发 2025-8-22 12:03:13 收起回复
空夜灵回复面壁の滑稽 2025-8-22 15:12
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其实可以用明日方舟当例子 局外的那些东西是可以跟着攻略进度和整局难度一起上去的。
面壁の滑稽 2025-8-22 12:09
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是这样的,进游戏一看又有那种局外单纯加攻加血的当场红温,这种完全不会质变游戏体验的东西为什么要塞局外呢
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小拉达 Lv:10
发表于 2025-8-22 12:06:01 | 显示全部楼层
感觉设计的好就能锦上添花
设计不好就是一坨大变
得前期爽后期更爽的rogue才是好rogue
板凳 2025-8-22 12:06:01 收起回复
JWLF123回复面壁の滑稽 2025-8-22 13:36
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毕竟塞数值是最省事的填游戏时长的路子
面壁の滑稽 2025-8-22 12:13
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话是这么说,但是无脑塞数值的游戏太多了,搞得我看到就有点应激起来了
摸摸龙龙~↓
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濑笈叶 Lv:100
发表于 2025-8-22 12:11:32 狐仙通讯 | 显示全部楼层
还是要看数值设计的吧()
吸血鬼幸存者那种我就能接受()
地板 2025-8-22 12:11:32 回复 收起回复
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发表于 2025-8-22 12:12:00 | 显示全部楼层
就是把局内就该给你的奖励拉出来放局外,完事儿想解锁还有各种奇怪的条件啥的,我的态度是地铁老人手机。
5# 2025-8-22 12:12:00 回复 收起回复
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发表于 2025-8-22 12:12:14 | 显示全部楼层
不如玩玩星界战士,这个才是真爽,比哈迪斯容易上手一点
6# 2025-8-22 12:12:14 回复 收起回复

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发表于 2025-8-22 12:12:23 | 显示全部楼层
我记得给属性的最早是盗贼遗产的技能树吧,不过人家可自称是roguelite
7# 2025-8-22 12:12:23 收起回复
那耳喀索斯回复面壁の滑稽 2025-8-22 12:32
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词义合并了,毕竟其实很多人连rogue是什么都不知道呢
面壁の滑稽 2025-8-22 12:27
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说到这方面感觉现在roguelite在宣传时用的很少了,大伙都在说roguelike呢……
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走路草 Lv:19
发表于 2025-8-22 12:16:58 | 显示全部楼层
局外成长做得好的话可以削减随机性,让更多玩家能在这类游戏中得到乐趣
做得不好的话,就会变成纯粹卡数值让不愿意养成的玩家玩不下去……
8# 2025-8-22 12:16:58 收起回复
Estronia回复面壁の滑稽 2025-8-22 12:58
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这就属于做得不好的那一类啦
面壁の滑稽 2025-8-22 12:37
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用来降低上手门槛吗但是如果我没有局外这些数值就难以得到乐趣,那我感觉在刚开始玩的时候就会被劝退了罢

龙、蛋!
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发表于 2025-8-22 12:23:38 | 显示全部楼层
做得好加分,做不好会想砍作者
基本上个人觉得这机制是给手黑的人有游戏体验的
所以是不反对阿,毕竟人真的手黑过冲一次+1%可以从70%冲到99%
9# 2025-8-22 12:23:38 收起回复
book1024回复面壁の滑稽 2025-8-22 12:39
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我是手游冲装当时气到写信给官方直接骂,外加当时不知道为什么脑冲给他冲到过
面壁の滑稽 2025-8-22 12:33
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那可能是我欧洲人没太触发过这种情况吧我主要不爽的还是就单纯加数值那种比如单纯加攻加血加防,会给我一种我不肝就只能玩残缺强度的不爽感(*  ̄︿ ̄)
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发表于 2025-8-22 12:39:13 | 显示全部楼层
局外成长带来的新内容和新难度的解锁,既保证刚上手游戏能快速熟悉,在难度提上来之后也不至于直接淹死,而且还给新手提供了目标,感觉上是利大于弊
但是如果只有纯数值的成长确实很搞人心态
10# 2025-8-22 12:39:13 收起回复
xylio 2025-8-22 13:23
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换个角度想的话:不是”那么多奖励只有几个有用还要收那么多点,纯恶心人“,而是”为了重要的奖励需要很多点数,但是每凑齐一点就会送数值,感觉赚了“
毕竟游戏终究是为了玩得爽,在这点细枝末节寻不开心没必要
面壁の滑稽 2025-8-22 12:43
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倒也不是说纯数值吧,是那种前面一串数值最后有的会给一点质变的东西比如给一次复活和商店刷新之类的,就感觉前面的数值不是很有必要,而且整个技能树升级要的点感觉也太多了
xylio 2025-8-22 12:41
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不过肉鸽的强度主要还是局内成长,大部分肉鸽局外数值不够也不影响天胡通关,所以无所谓了
请思考你是否真的想要回复本帖,▶你真的想要谢谢楼主吗?那就请回复有意义的内容
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