其实可以用明日方舟当例子 局外的那些东西是可以跟着攻略进度和整局难度一起上去的。
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[讨论杂谈] 对于roguelike类游戏的局外成长大伙有什么看法 |
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地板
2025-8-22 12:11:32
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5#
2025-8-22 12:12:00
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6#
2025-8-22 12:12:14
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10#
2025-8-22 12:39:13
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xylio
2025-8-22 13:23
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换个角度想的话:不是”那么多奖励只有几个有用还要收那么多点,纯恶心人“,而是”为了重要的奖励需要很多点数,但是每凑齐一点就会送数值,感觉赚了“
毕竟游戏终究是为了玩得爽,在这点细枝末节寻不开心没必要
面壁の滑稽
2025-8-22 12:43
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倒也不是说纯数值吧,是那种前面一串数值最后有的会给一点质变的东西比如给一次复活和商店刷新之类的,就感觉前面的数值不是很有必要,而且整个技能树升级要的点感觉也太多了
xylio
2025-8-22 12:41
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不过肉鸽的强度主要还是局内成长,大部分肉鸽局外数值不够也不影响天胡通关,所以无所谓了
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Archiver|手机版|小黑屋|Kitsune Jinja |每日参拜
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