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[讨论杂谈] 游戏的付费模式真的很重要吗?

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三尾狐

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大妖精紫苑

发表于 2025-9-30 04:44:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知为什么,感觉很多人会对付费模式抱有非常严苛的观点。
感觉只要是游戏社区都会有一种"付费买断 >> 付费时点 > 付费内购 > 免费内购",再比如"游戏机>台式>>手机"鄙视链。
感觉……还蛮怪的。
倒也不是说价格什么的无所谓啦,但我是感觉评价游戏不应该按照游戏的内容体量、制作水平、剧情或者游戏性之类跟游戏有关的内容吗
如果制作足够优秀,按理来说免费卖PASS的游戏对于玩家来说不应该比付费游戏更好一些吗?
所以为什么会出现很多"XX游戏狗都不玩"的人
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四尾狐

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红美铃玛丽紫苑女苑


风妖精 Lv:100
发表于 2025-9-30 04:51:17 | 显示全部楼层
因为大多数免费内购都会降低游戏性卡强度逼氪金吧。
沙发 2025-9-30 04:51:17 收起回复
问了个号 2025-9-30 06:29
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大多数如此,不过感觉也不能完全一棒子打死。毕竟“抽皮肤”也算是一种内购吧。
感觉最近越来越多免费游戏厂家都开始逐渐从pay to win的模式转向花钱卖皮肤或者其他无关紧要的时尚小垃圾什么的了。
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一尾狐

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发表于 2025-9-30 06:12:25 | 显示全部楼层
因为内购为了有持续内容产出可以售卖,很大程度上是游戏体验是残缺或者不舒服的,当然也不是说现在DLC盛行的买断制就没这个问题。但相比很多时候为了逼你内购氪金把阉割正常流程体验当做常态的诸多内购游戏,确实更容易好一些
板凳 2025-9-30 06:12:25 收起回复
问了个号 2025-9-30 06:37
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唉,长线运营游戏该怎么做也是个问题。像是无限续杯DLC,甚至还有DLC季票打包售卖根本还没有做的内容。我其实反而会觉得免费游戏先玩再付费比我花了钱然后发现内容夹带私货或者货不对板要好一些。(比如我真的买了钢丝的唤醒小猫……)
反正对咱来说,无论是付费买角色DLC才能解锁新的角色和付费抽卡才能解锁新的角色都很令人反感。
不过好像主流游戏厂商还是喜欢搞这一套,还挺讨厌的。
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四尾狐

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红美铃

发表于 2025-9-30 08:46:05 | 显示全部楼层
主要是内购的游戏不知道什么时候就关服了,到时候钱都打水漂了。单机的我买了可以一直玩。
地板 2025-9-30 08:46:05 回复 收起回复
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大妖精(金)玛丽紫苑若鹭姬


走路草 Lv:19
发表于 2025-9-30 09:44:52 狐仙通讯 | 显示全部楼层
不喜欢内购因为内购游戏充进去的钱不保值(
免费内购模式无非两种,长线运营和圈一波就跑。其中圈一波就跑往往游戏性并不好,里面还会塞满各种氪金陷阱让玩家充钱;长线运营由于需要持续创造营收,就必须不断推出新的氪金点,比如新角色、新系统,同时为了拉开氪金玩家和免费玩家的游玩体验,又会把资源拆开来放在一堆日常里面,长期游玩之后同等金额获得的体验其实不如买断制游戏
而点卡/月卡制的问题也类似,如果不看重游戏内社交要素的话直接去玩买断制其实能体验到更好的剧情和操作手感

至于后面那个鄙视链,手机的配置和操作便利度毕竟还是不如电脑和游戏机的,甚至某些游戏机也有专门的触控屏(
游戏机鄙视电脑也是同样的原因,但我觉得电脑可以换配置还能外接一堆设备,其实上限比游戏机更高
5# 2025-9-30 09:44:52 回复 收起回复

龙、蛋!
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一尾狐

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发表于 2025-9-30 13:04:39 | 显示全部楼层
经济基础决定上层建筑。
地基打得好不好,决定了楼能盖多高。
收费模式就决定了厂商为了赚钱会往哪个方向努力。
收费买断之所以评价最高,就是因为这种模式下,
厂商必须通过做出玩家满意的游戏内容进行营利。
虽然现在也有厂商搞半成品原作,买了DLC才能玩到完整内容的情况。
但其他几种收费模式的问题更大。
时间收费的情况下,厂商想要盈利更多,就需要让玩家更长时间的玩游戏
所以他们会增加大量枯燥的重复性内容
收费内购和免费内购的问题一样
这种模式下来钱最快的方法就是卖数值,就是让不氪金的玩家痛苦,并让玩家只能通过氪金缓解这种痛苦
游戏最重要的当然是游戏内的内容,这话没错
但是收费模式对游戏的内容有决定性的影响
6# 2025-9-30 13:04:39 回复 收起回复
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大妖精红美铃

发表于 2025-9-30 15:40:31 | 显示全部楼层
你说的一切都建立在“开发者很牛”这一前提之下(而且还有“不以赚钱为第一目标”的隐藏条件)
但这样的开发者很少,而且越是“来钱快”的付费方式,这种开发者就越少
这就导致实际体验是:Free to Play?叫Forced to Pay更合适吧
7# 2025-9-30 15:40:31 回复 收起回复
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发表于 2025-9-30 16:18:26 | 显示全部楼层
讲真的,目前市面上通常被称作“氪金”游戏的,基本上都是“免费内购”游戏,且绝大部分是手游。
更关键的是,付费买断的游戏,每一位玩家是公平的,而越是“免费”,富哥玩家和免费玩家的体验则会越大。就算说是屁股决定脑袋也好,我基本上抵制任何的“免费内购”游戏。
8# 2025-9-30 16:18:26 回复 收起回复
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一尾狐

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发表于 2025-9-30 16:19:13 | 显示全部楼层
看是什么运营策略,就像网游的话肯定不能买断,要靠免费和内容更新来吸收并留住潜在客户,再靠内购来盈利。
9# 2025-9-30 16:19:13 回复 收起回复
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一尾狐

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发表于 2025-9-30 20:29:20 | 显示全部楼层
氪金游戏感觉大多数氪什么都会飞速淘汰,保值太差了
10# 2025-9-30 20:29:20 回复 收起回复
请思考你是否真的想要回复本帖,▶你真的想要谢谢楼主吗?那就请回复有意义的内容
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