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[讨论杂谈] 很多质量不错的网游似乎都死在运营上

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四尾狐

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大妖精(金)若鹭姬雨玛丽女苑

发表于 2025-9-24 22:13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
除了运营,还有数值,概率,文案,爆典……
似乎就没几个游戏能不发病平稳运行的啊……
◀四蛋的抛瓦!
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四尾狐

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大妖精红美铃

发表于 2025-9-24 22:21:22 | 显示全部楼层
毕竟一个项目组,人员多+运行时间长+保证盈利目标,不犯错基本不可能

但是犯错之后的补救措施很重要,但我见过的都是控评或者装死的,更难崩的是节奏过了之后岁月史书的
沙发 2025-9-24 22:21:22 回复 收起回复
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一尾狐

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风速狗 Lv:25
发表于 2025-9-24 23:03:58 | 显示全部楼层
运营一直都是网游该考虑的事情,毕竟又不是和单机一样的买断制
板凳 2025-9-24 23:03:58 回复 收起回复
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风妖精 Lv:100
发表于 2025-9-24 23:17:02 | 显示全部楼层
装死加岁月史书,比的就是大量信息模糊还有声音大
地板 2025-9-24 23:17:02 回复 收起回复
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二尾狐

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发表于 2025-9-24 23:17:19 | 显示全部楼层
能被这些东西搞死的,不止网游吧
5# 2025-9-24 23:17:19 回复 收起回复
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大妖精(金)红美铃玛丽女苑

发表于 2025-9-24 23:31:33 | 显示全部楼层
何止网游,单机也有策划搞不好数值/剧情节奏/文案/内容编排/定价导致游戏暴死的呢
6# 2025-9-24 23:31:33 回复 收起回复
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三尾狐

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发表于 2025-9-24 23:40:50 | 显示全部楼层
你这一说我就想到网易代理的哈利波特魔法觉醒,火了没多久就被网易的运营发病弄的人气大跌
7# 2025-9-24 23:40:50 回复 收起回复
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布鲁 Lv:5
发表于 2025-9-24 23:41:33 | 显示全部楼层
本来运营跟做游戏的就不是一批人。有不一样的目的。死不是正常的么
8# 2025-9-24 23:41:33 回复 收起回复
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大妖精(金)玛丽红美铃若鹭姬


福利姬 Lv:100
发表于 2025-9-24 23:42:22 | 显示全部楼层
网游玩的人一多策划就容易飘,一飘就是不当人操作连番,最后就是圈波大的跑路
9# 2025-9-24 23:42:22 回复 收起回复
懒得改了看看吧
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梦妖 Lv:65
发表于 2025-9-25 00:14:40 | 显示全部楼层
可能只要一直运营总会出现逆天操作?
10# 2025-9-25 00:14:40 回复 收起回复
请思考你是否真的想要回复本帖,▶你真的想要谢谢楼主吗?;那就请回复有意义的内容
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