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[讨论杂谈] 有哪些游戏彻底改变了你的心态?甚至是人生观?

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一尾狐

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紫苑

发表于 2025-9-8 15:04:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
事情的起因是这样的,最近丝之歌不是很火吗,游戏群的朋友们纷纷购入,然后直呼樱桃社的亲妈。
包括但不限于翻译问题,跳跳乐,斜下劈,缺钱,存档点陷阱,碰撞到敌人受伤,正反馈缺失,自机性能羸弱,制作组的恶意......
流月我说实话是一个跟风的人,我也没玩过前作空洞骑士,但群友都在玩那我也去尝尝(实际是群友在我家庭,群友买了等于我也买了)
目前进度是刚过了猎人小径和深坞,在原野里转悠中。
自己玩下来感觉最大的槽点就是地图居然自己买而不是探索一点就显示一点。以及吸钱功能和显示角色在地图上的位置的这样的基础功能居然还需要买专门的装备,前期这两装备还不能一起带。
至于别的哪些恶心人的点,我目前玩下来是一点感觉没有,甚至在猎人小径的存档点被陷阱一巴掌拍死的时候,我甚至有点想笑。
此时我不经反思,我到底是怎么了,是什么让我失去了正常游戏玩家的心态。
答案呼之欲出,是因为我十年前,曾疯狂痴迷于一款主角只有一滴血,需要帧级操作的跳跳乐,打人只有一点伤害,自机碰到樱桃也会死,假存档和陷阱跟呼吸一样泛滥,制作组的恶意更是游戏不得不品尝的一环的~
IWANNA系列。
可能有人从来没听说过这个系列,这个流月就不解释了,流月解释东西的能力比较差,好奇的可以自行百度。简单来说这是个由玩家创造的,以坑人与跳刺还有制作组的想象力()为核心的游戏。在这个游戏里,玩家操作的主角的死亡频次在有些时候可能比你呼吸还频繁。流月曾经在i wanna K3中死了3W多次,就这样连这游戏一半的流程都没打完。
也正是这如同呼吸一般日常的死亡,让流月对游戏人物的死亡几乎完全麻木了。游戏里让角色复活需要按“R",而流月按R已经按出肌肉记忆了。
什么羸弱的自机,躲不掉的AOE,制作组充满精心制作的恶意的小巧思,流月已经通通看不到了,这些都变成了背板的一部分。
所以别人因为丝之歌的某些设计在狂喷游戏时,流月只是在肌肉记忆,继续机械操作 。
别人在讨论用什么纹章,什么道具,什么打法打BOSS更轻松时,流月仍在那里肌肉记忆,机械操作。
直到BOSS被一刀刀磨死,流月才猛然惊醒,哦,过了。
按照现代游戏设计理论,玩家在艰难打赢BOSS时会获得成就感,作为奖励。此时流月纳闷了,我成就感呢,我怎么没感觉到,我成就感去哪里了?
恍惚中仿佛听到一个声音说道:”你的成就感,已经被十年前那个年少轻狂的你,一起带进坟墓了、“

就这样,上面是流月的抛砖引玉。又有哪些游戏改变了各位深渊众的心态?欢迎热烈讨论哦
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四尾狐

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风妖精 Lv:100
发表于 2025-9-8 15:47:18 | 显示全部楼层
没有吧,感觉描述的像是游戏外带来的感情影响,如果之轮游戏本身造成的影响的话,改变人生观的游戏会是什么样的呢
沙发 2025-9-8 15:47:18 收起回复
流月 2025-9-8 16:08
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小小的改变也是改变嘛
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梦妖 Lv:65
发表于 2025-9-8 16:23:16 狐仙通讯 | 显示全部楼层
大师决斗让我知道了网游里的通行证设计也可以非常良心✓
板凳 2025-9-8 16:23:16 收起回复
放铳居士回复baisumang 2025-9-8 20:26
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欸嘿
baisumang 2025-9-8 20:20
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好可爱的签名
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四尾狐

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发表于 2025-9-8 16:49:59 | 显示全部楼层
全境封锁2和赛博朋克2077教会了我不要预购游戏。
地板 2025-9-8 16:49:59 回复 收起回复
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蜥蜴王 Lv:100
发表于 2025-9-8 17:03:04 | 显示全部楼层
设计方面倒是有不少反例,系统兼容复杂度挫折感之类的
人生观呃,倒不至于到那个程度
5# 2025-9-8 17:03:04 回复 收起回复
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烈雀 Lv:4
发表于 2025-9-8 18:06:53 | 显示全部楼层
有一说一,我真的在脑叶公司里学到了很多
毕竟游戏也是艺术的一种嘛,就像读书一样,每个人都能从中获取各种各样的感悟
6# 2025-9-8 18:06:53 回复 收起回复
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胖伊布 Lv:100
发表于 2025-9-8 18:23:37 | 显示全部楼层
沒有,真的要講有被galgame騙到捏(X

世界沒有這麼kirakira什麼的(ry
7# 2025-9-8 18:23:37 回复 收起回复
反R正在漢化中,幫我測bug! → 點我!
常常被跳轉到其他站點需要重新登入?試試這個腳本 → 點我!
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二尾狐

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大妖精紫苑

发表于 2025-9-8 19:44:01 | 显示全部楼层
Succubus affection吧,我最早接觸的黃油,在那之後我的性癖就變成男性受的形狀了
8# 2025-9-8 19:44:01 回复 收起回复
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发表于 2025-9-8 19:50:22 | 显示全部楼层
說人生觀可能不太正確 但價值觀和習慣可能合適點
FGO和米家卡池 同時接觸的真的會精神分裂 尤其是當初FGO沒保底的時候
反正我價值觀是有些崩壞了 有些東西感覺很貴換算課金單數又覺得很便宜
然後就魂系吧 被英高整過多少都會一直左顧右盼,成為囤積症患者跟看見箱子先砍一刀
9# 2025-9-8 19:50:22 回复 收起回复
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四尾狐

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荷取红美铃大妖精紫苑

发表于 2025-9-8 20:00:34 | 显示全部楼层
有哪些游戏彻底改变了你的心态?甚至是人生观?

严格来说不是某一款游戏,而是这些年玩过的无数游戏给我带来启发:
人性本恶。
善意,往往被利用;信任,终将被辜负。

以最近的《四海兄弟》为例(以下含有剧透):
主角因立场不同而要和挚友战斗,主角战胜挚友後没痛下杀手。
然後那位挚友,选择了假意和解,但下一瞬间便一刀背刺了主角。



10# 2025-9-8 20:00:34 回复 收起回复
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