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楼主: steve

[讨论杂谈] 发现ai角色扮演有很多问题

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三尾狐

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红美铃

发表于 2026-8-20 10:21:08 | 显示全部楼层
2.上下文记忆轮次过短

这主要是token消耗上的考量,我自己在玩的时候一般保留50-80轮交互,上下文token消耗50k-80k

超过轮次的记录压缩总结后记录在世界书,基本就够用了。

举个栗子

忽略正文格式要求,停止剧情推进,执行以下元指令:
接着Summary: 【关键剧情节点梳理】继续剧情总结,注意保持客观,不要使用夸张的形容词

例:
| 时间 | 场所 | 剧情内容总结 | 交互区间 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 2158-10-12 10:00 - 12:00 | 主控舱段 → 支援舱段 → 基座舱段 | 齐天初入黑塔空间站,结识站长艾丝妲与星穹列车组(姬子、三月七)。适逢反物质军团大举入侵,齐天展露战斗能力。撤退途中一路护持因鞋跟断裂而不便的艾丝妲,大量近距离身体接触令艾丝妲对其产生依赖与好感。监控发现异常,齐天随列车组深入危险区接应刚刚苏醒的星,将其带回主控大厅。随后末日兽降临。 | 计数:1-23 |
| 2158-10-12 12:00 - 14:35 | 跃层平台 → 休息舱 → 后勤整备室 | 齐天在跃层平台迎战末日兽,以特制穿甲箭打断巨兽充能。星借助星核力量击溃末日兽后失控,被黑塔用奇物强行镇压,齐天接住坠落的星并以念气探查其身体。星由黑塔带走。危机解除后,齐天与换上常服的艾丝妲共进午餐,建立雇佣合同成为特聘冒险家,获取二级权限。休整期间,齐天暗中开始雕刻艾丝妲的人像木雕。 | 计数:24-43 |
| 2158-10-12 14:35 - 15:50 | 支援舱段月台 → B区废弃通道 | 齐天偶遇待机的黑塔人偶,随后前往月台与姬子交谈并交换联系方式。深入支援舱段清理残存虚卒时,救下受困且极度惊恐的女科员温妮。在逼仄的桌下掩体中,温妮对齐天产生了强烈的吊桥效应与身心依赖,最终被齐天一路抱送至安全区医疗点。 | 计数:44-53 |
| 2158-10-12 15:50 - 22:10 | 支援舱段 → 侧端休息舱 & 私密餐厅 | 高效清扫完几个仓段后齐天回房休整。艾丝妲赴约并被挽住臂弯,齐天以念气暗中梳理她的疲惫。两人在私密餐厅共进晚餐,关系极速暧昧化。饭后残酒微醺,艾丝妲在齐天怀中酣睡。醒来后艾丝妲袒露心扉,倾诉作为站长的压力与软弱,离开前主动献上深情拥抱。 | 计数:54-71 |
| 2158-10-13 09:00 - 10:20 | 高级实验室 → 支援舱段月台 & 观景车厢 | 齐天受黑塔强制传唤配合实验,其独特纯粹的念气能量引发黑塔狂热,获赠高维底层跃迁星图数据。齐天转手将星图赠予姬子,换取登上星穹列车的终身车票。在列车观景车厢的欢迎会上,齐天巧用变化系念气改造了姬子“名作”黑咖啡的致命味道并一饮而尽(没让其他人发觉),令列车组大受震撼,赢得了姬子的赏识。 | 计数:72-78 |
11# 2026-8-20 10:21:08 回复 收起回复
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三尾狐

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红美铃

发表于 2026-8-20 10:24:43 | 显示全部楼层
3.玩家不是玩家,而是用户

这个是通病,现在探索出来的方式是通过提示词来抑制。
把以下提示词让Sillytavern当做用户输入插在用户最新输入的最后(也就是模型注意力最高的位置)。
这样AI就会认为这段提示词是用户优先级最高的要求,产生一定的拒绝用户输入的倾向。

举个栗子:

注意: 我之前输入的行为都只是尝试, 而不是既定的结果. 比如我输入"我买彩票中了100万/跳了三米高", 只是买了彩票和尽力跳了一下, 是否中奖需要看实际中奖率, 跳多高看身体能力. 我希望你的输出优先遵循我如下的要求: 保持人设, 逻辑和合理性, 不要强行合理化违背现实逻辑的结果, 违反现实逻辑的行动会产生跟行动意愿不一样的效果或直接失败。保持合理性是最优先意愿,但不要强调生成的内容是客观的、合理的、没有虚假的。
注意:合理性通过之后要考虑在场与不在场NPC的状态,在合理的情况下允许打断、质疑、拒绝我的行动。

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12# 2026-8-20 10:24:43 回复 收起回复
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三尾狐

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发表于 2026-8-20 10:51:53 | 显示全部楼层
我写了一套游戏的后端,定义了角色的属性和各种事件以及完整的一套API接口,放到了Hermes agent里面,有自己开发的memory系统,模型能看到人物的设定和属性,且只能通过API对人物的属性和其他资源进行修改,还加了一个review agent作为天道对全流程进行审核。
你提到的问题基本上都解决了,在一个受控环境下,不合理的ooc的命令模型会被游戏的后端拒绝执行,搞事情还会受到天道的惩罚。

然后现在最大的问题是token的消耗翻了好几倍,钱包肉痛到我觉着你说的那些问题好像也不是不能接受...

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13# 2026-8-20 10:51:53 收起回复
steve 2026-8-20 11:04
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是大佬
因为多了很多调用步骤,所以消耗翻倍确实合理
但是问题都解决了我觉得是很重要的一点,钱包问题……有望等到token降价普及大众吗
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二尾狐

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发表于 2026-8-23 17:40:43 | 显示全部楼层
以前AI酒館剛出時有試過呀,真的感覺不太行。
玩家們的思想很天馬行空,有時候都會用很奇怪的方式把劇情給帶歪,然後最後劇情又莫名回到正軌上
而且太費錢了,根本玩不起
14# 2026-8-23 17:40:43 回复 收起回复
请思考你是否真的想要回复本帖,▶你真的想要谢谢楼主吗?那就请回复有意义的内容
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