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楼主: Acdh

[讨论杂谈] 太吾绘卷终于正式版了

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四尾狐

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发表于 2026-6-24 01:12:23 | 显示全部楼层
八年了,依旧是半成品,技术美术都不行
现在还在太吾吧捂嘴,茄子可谓是名副其实的诈骗者兼小人
11# 2026-6-24 01:12:23 回复 收起回复
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发表于 2026-6-24 14:57:58 | 显示全部楼层
正式版有这么差?挺好玩的啊,就是技艺比较太简单还是EA版好玩。
有人详细说说差哪?
12# 2026-6-24 14:57:58 回复 收起回复
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发表于 2026-6-24 17:55:47 | 显示全部楼层
正式版npc互动和之前版本比反而倒退了,还是不玩为好
13# 2026-6-24 17:55:47 回复 收起回复
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发表于 2026-6-24 20:39:49 | 显示全部楼层
跟着董事长看了几年自己也玩了感觉没什么太大的变化,修无数bug了大概
14# 2026-6-24 20:39:49 回复 收起回复
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紫苑红美铃若鹭姬女苑

发表于 2026-6-25 00:41:57 | 显示全部楼层
只能説當前的評價是褒貶不一,相對當年的好評如潮......
15# 2026-6-25 00:41:57 收起回复
Usagi回复Acdh 2026-6-25 21:31
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縂評論:褒貶不一  近期評論:大多負評
Acdh 2026-6-25 09:05
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你回复的时候就已经多半差评了
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发表于 2026-6-25 05:27:57 | 显示全部楼层
不太习惯现在正式版的ui,而且工坊里的mod找起来很麻烦,很多mod都有重复,而且很多已经不更新用不了了
16# 2026-6-25 05:27:57 回复 收起回复
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发表于 2026-6-26 19:06:46 | 显示全部楼层
私以为好游戏是玩家能通过交互后,收获到能让人分享的体验
但现在这游戏要说可以达到这点确实还有距离

想着现在游戏称之为正式版或许都为时尚早,貌似重演四年前的情况了
与之不同的是ea期间还是有定期的开发直播的,直到最近几个月前要发布正式版才停
想着两者出现的问题根源也还是这个项目还是太过庞大,工作室没能力负担

现在的情况也算是新老债一起还

新更新的内容没经测试直接上线
包括
迭代ui美术,npcAI互动,奇遇,太吾村建筑建设和村民身份,戒心交换,峨眉地区剧情、新演武
更新的主线结局,界青门地区剧情和各地区后续剧情
ui听说是得适配鸿蒙平台特地做的,不过实际效果看起来大伙还是不喜欢,特别是制造部分。
这点最近玩了相比之前要做个菜确实得多点几下,实际交互设计当中了解到也有指标会考虑最少点击数,这点重要的
另外还有更多捏人立绘,商会npc立绘和live2d,这点是好评的
但莫名的是,魅力评估有点迷,捏人组件有些影响不大的属性条极端一点就掉很多数值,导致有些能看的脸,到局内也是一般不扬非人,有些郁闷
npcAI互动还在做
奇遇bug每次补丁里修复占很多
村建筑和村民身份这部分迭代内容直播没讲,但还是难凑心材,还有一些升级指标说明不明显,比如促织贽室里哪些个升级的心材需要哪些是莫得说明
戒心和物品交换也没讲,这点改动延续了之前的欠恩失义机制,新增了和物品交换的关联,其他的内容和戒心关联还没发现
峨眉地区剧情、新演武、界青门地区剧情和各地区后续剧情,主线结局暂时还没玩到
峨眉之前版本没玩,听说有预设玩家局内战力,进而矮化玩家角色,有些匪夷所思
主线剧情这边不太懂为什么大伙这么恨染紫龙,但武林大会奇遇那块确实得改

旧内容自然就是让人难顶的引导,以及这些零零碎碎的系统拼凑起来,很难符合一般人自奖机制的体验
比如战斗系统各道具装备、门派功法迭代趋于完整,但养成相关的内容像战力评估和重要资源的获取途径还是暧昧不直观的,这又和稀碎的引导结合产生新的comb,而养成本身就是玩家面对长时间的系统,整个下来就让人不皱眉头;
还有主线和地区剧情略显单薄,玩家参与感弱的情况,有几个会结合奇遇演出还好的,但最初几个地区没有太多的差分和互动要素,到最后留给玩家的印象最多还是功法书、系统机制和立绘

总的来说还是一言难尽,养成内容和扮演的带入还是没什么简单的乐趣(日常有牛),npcAI互动迭代是比较关键的(有意图之后,能否和戒心结合与玩家和其他npc互动),其次感觉角色本身的特性除了战斗相关,在互动里能夸,好像没有在剧情或是其他地方体现了,这点也有些可惜
若是这些地方做好些应该会有趣些吧

很多人把这个和p社一种战略模拟游戏做对比,各种组合嵌套琐碎的系统和难上手的门槛很相似
不过我觉得整体来说会更像骑砍?我还是相信太吾的潜力,就算目前的情况也认为它值得更多的期待和宽容
17# 2026-6-26 19:06:46 收起回复
RnAuntrue回复Acdh 2026-6-27 12:52
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ui迭代确实得慎重点,而且这部分应该也需要ea或者测试多些才行吧,不过也有看到有些界面的呈现效果也确实不如旧版,很多重要常用的选项全部塞进二级菜单又不直观做不到就很苦恼,虽然自己说迭代了十几版,也不太明白其中的工作量到底多少
虽然玩的时候没遇到什么恶性的bug,红字也没想象的多,偶尔跳一行,不过看到有说一些远古bug复刻挺费解的,还有限定一日的太吾死灭回游真太爆笑了
多语言能上也是神了,好像说质量还行,也有看到一些海外up玩,偶尔还是有神秘东方文字出现
觉得再跳一下成熟些至少不会像这样,多半差评多少也有些参考意义的
Acdh 2026-6-27 11:41
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要上鸿蒙和多语言导致的,茄子又对自己能力没有逼数,4月跳票了一次6月跳不了了,不然华为那没法交待,就一坨强行扔上来了。正式版除了奇遇重做,玩法上和最后公开的EA基本没啥太大变化,这么多BUG是解释不清的,只能是适配鸿蒙一定程度上重构代码导致的了。至于UI,我觉得这个锅鸿蒙背不了,这UI纯粹就是做的烂,各种不合逻辑和反直觉,甚至同样的内容不同的入口显示都不一样。
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发表于 2026-6-26 21:13:45 | 显示全部楼层
看了一圈这个正式版真是让人失望,ui改的稀烂,承诺的剧情也没有不说,关键是还在贴吧控评删帖,其实我个人觉得做的烂也就算了,和玩家搞对立是很难接受的,为什么鸭科夫,太吾这些小团队都这样掩耳盗铃,是觉得删了大家就都不知道了吗,steam和b站评论区都有,小黑盒前一阵也看到了,你不干还好,这么一整到处都开始传播大家都知道茄子小心眼还言而无信了
18# 2026-6-26 21:13:45 回复 收起回复
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发表于 2026-6-27 07:37:39 | 显示全部楼层
最早的版本玩一阵子,测试版又玩一阵子,永远感觉是半成品(
19# 2026-6-27 07:37:39 回复 收起回复
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发表于 2026-6-28 23:23:57 | 显示全部楼层
1.我很少很少很少给游戏差评,差不多五十个游戏里给一个差评。
2.我ea早期,早在老菊做视频之前就购入了太吾绘卷,还给自己的朋友安利;一直以来,我心里是相信太吾绘卷的,这次新版本出了第一件事不是进游戏而是先买dlc支持它。
3.然而这个所谓的正式版,BUG多到逆天,我十二个小时的档红字毁档,新开了一个档两个小时进村又坏档,中途还有数次过月卡死。如果不是我看了评论我甚至没意识到正式版开始没有任何NPC交互、NPC没有任何高级道具,因为我在认真玩没有看任何攻略或社区评论......

PS:可能是论坛用户组权限导致我没有办法上传大于1KB的图片,我真的很想展示一下我22年的差评,不是因为很有价值,而是因为一个字都不需要改的放在这个时隔四年的正式版,也完全没有问题,我不攻击茄子,也再不想给这种游戏期待,只能说喜欢的人多多玩:
无论什么游戏,最基本的是能玩,所以什么时候bug修到不影响正常游戏,才能给出好评。
20# 2026-6-28 23:23:57 回复 收起回复
请思考你是否真的想要回复本帖,▶你真的想要谢谢楼主吗?;那就请回复有意义的内容
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