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楼主: 问了个号

[讨论杂谈] 游戏的付费模式真的很重要吗?

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四尾狐

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发表于 2025-9-30 20:33:03 | 显示全部楼层
付费模式觉得一个游戏是否能盈利,网游就是靠氪金,能长久活下来像梦幻西游那种还是少数。
11# 2025-9-30 20:33:03 回复 收起回复
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二尾狐

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大妖精

发表于 2025-10-1 01:25:38 | 显示全部楼层
很重要,买断制游戏可以一口气体验到全部内容,但制作组不会永远更新下去
点卡制可以解决上面的问题,但又需要更新的内容足够吸引人,不然玩家直接跑了
付费内购基本都是些装饰品,比如OW1的皮肤之类的,可有可无
免费氪金抽卡游戏从玩家角度来讲算是毒瘤,无止境的膨胀,你现在氪的角色可能几个版本后就是弃子,而且很少有游戏公司能控制住膨胀
12# 2025-10-1 01:25:38 回复 收起回复
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大妖精(金)红美铃玛丽女苑

发表于 2025-10-1 01:28:00 | 显示全部楼层
其实不管是什么付费类型,垃圾游戏都不少
13# 2025-10-1 01:28:00 回复 收起回复
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三尾狐

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紫苑红美铃大妖精

发表于 2025-10-1 04:52:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Geronimo 于 2025-10-1 05:39 编辑

我觉得(纯个人胡扯
从游戏门槛的角度上来说,大多数人思维是从大众游戏开始玩,然后慢慢的接触小众游戏
也就是说玩的游戏小众,侧面体现你的阅历经验丰富
(就跟你说你爱读书,你不可能说你印象最深刻的是四大名著,最喜欢的诗是静夜思)
平台也是类似的道理,手机人人必备,手机上游戏的受众群体是最广泛的,然后是电脑,接触门槛最高的是游戏机
所以形成鄙视链
至于游戏付费形式的话题
因为付费不同代表游戏的盈利方式不同,确实会很大程度影响到玩家体验
好一点的买断类的游戏,制作组在制作游戏前肯定有自己的设计思路,他知道自己的游戏核心玩法是什么,也就是他做游戏是发挥主观能动性,是“用爱发电”。游戏能否回本,从一开始就能够控制和预测(游戏卖出多少份就能回本,接下来就是纯盈利)。玩家游玩过程中像是进入制作组精心设计的世界当中。
但是非买断游戏,并不是这样
绝大多数非买断游戏,都是由资本入局推动,主动方不是制作组,而是资本。这种情况下,面对早已同质化严重的市场,制作组不清楚如何才能让自己的游戏好玩,吸引到足够多的玩家。而且因为非买断会放大回本和盈利的不确定性,资本除了要求长期盈利还会要求短期回本,好启动下一轮投资,所以它需要快速扩大自己的玩家群体。为了能被广大普通群众接受,会进一步限制制作组的创造性。并且,制作出游戏后,还会涉及到游戏运营问题
资本要盈利,运营要砸钱,本身就是对立的
所以运营势必导致玩家各种不满:
1、付费游戏的资本方会在运营中想尽一切办法榨取玩家价值,包括但不限于强行延长玩家在线时长和氪金,进而演化出长时间反复刷取素材+pay to win
2、游戏在一次次更新中会改变原有玩法,降低玩家的账户价值及破坏玩家的经验积累
3、不存在一款无限寿命的游戏。玩家玩的时间越长,付出就越多,隐性沉没成本就越大(+习惯了),玩家的黏度就越高,但是游戏时长越长,游戏乐趣也越低,越玩越索然无味
4、你语文考试里写了一篇作文,结束后你还会愿意再额外花时间去修改它吗?你不会,游戏运营也不会
这就决定了非买断游戏他就不会好玩到哪里去,很多手游的玩法甚至简单到可以说是没有
14# 2025-10-1 04:52:40 回复 收起回复
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一尾狐

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发表于 2025-10-1 19:30:41 | 显示全部楼层
我以前也感觉自己很注重付费方式,玩了战争雷霆才发现注重的只是游戏质量而已
15# 2025-10-1 19:30:41 回复 收起回复
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四尾狐

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发表于 2025-10-1 20:32:48 | 显示全部楼层
我现在已经不敢碰网游了,万一厂商给你来个逆天操作不仅影响心情还浪费花的钱,起码大多数买断制还能退款,大不了找个学习版
16# 2025-10-1 20:32:48 回复 收起回复
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三尾狐

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发表于 2025-10-2 15:38:46 | 显示全部楼层
哦不,这其实不是简单的歧视什么的,虽然跟风的有,但,主要是,付费买断可以选择自己喜欢觉得价位可以接受的游戏购买体验,点卡可以买短时间体验再决定投入,虽然制作组摆烂是常态,但大部分游戏都可以值回票价的。。
免费内购就不一样了,是可以免费游玩,但想有点好的游戏体验太难得了,因为降质量和体验的快速盈利收割模式,大厂被骂也不都是骂错了。
不过,如果个人觉得不好玩那就不该有这些站队问题,不喜欢当然不会充钱,了解一个游戏,搜解说,觉得好玩。怕被偷换概念,前提得是买断和免费内购玩家,对比的双方都喜欢自己在体验的游戏,才会有付费分歧,感觉被收割还是觉得不亏。
举例,求生之路2,逃生2,森林,方舟等这些经常史低的买断游戏价位在十块以下到二十块左右,不喜欢当然可以省下这笔钱,但撞上自己兴趣可以沉浸游玩的玩家一定会感叹物超所值,内容丰富,体验极佳。
17# 2025-10-2 15:38:46 回复 收起回复
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一尾狐

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发表于 2025-10-2 16:17:48 狐仙通讯 | 显示全部楼层
付费模式在一定程度上影响后续更新的频率和内容。买断制游戏的更新速度比内购制的要慢上非常多。
18# 2025-10-2 16:17:48 回复 收起回复
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四尾狐

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大妖精紫苑红美铃

发表于 2025-10-2 21:42:03 | 显示全部楼层
都会跑偏的,买断也有很多花样啊,预购时尚小垃圾,dlc,宣传欺诈,开头精雕后续烂尾,分段式更新,优化差交给硬件迭代和后续更新
商业导向下,具体问题具体分析,喜欢归类那就人云亦云呗。玩过才有资格评价,但互联网扣帽子是常态
19# 2025-10-2 21:42:03 回复 收起回复
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大妖精玛丽红美铃

发表于 2025-10-2 22:55:01 | 显示全部楼层
毕竟有内购的游戏随时都有可能会倒闭,直接买断就不用担心这个了
20# 2025-10-2 22:55:01 回复 收起回复
请思考你是否真的想要回复本帖,▶你真的想要谢谢楼主吗?那就请回复有意义的内容
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