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[心得体会] 关于AI应用于单角色智能化还是大场景多角色的不同延伸

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一尾狐

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发表于 2025-10-16 10:14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在接触的几款作品,已经开始陆陆续续用上ai接口,去想把ai做到游戏中。
但是,这也出现了两种派系。
第一种。只提供某个角色,角色的成长,记忆,与玩家的相处都会长期保留且如人一样的反馈回复,不断优化角色的人性。
第二种。提供某个大场景的框架,用ai填充多种多样的人和事。

虽然感觉后续这可能会出现两种游戏类型去区分这两条派系,但是到底哪个更【符合时代】,或者更值得去科研,个人暂时没有答案
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四尾狐

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红美铃玛丽紫苑女苑


风妖精 Lv:100
发表于 2025-10-16 15:22:21 | 显示全部楼层
还是先等等瞬时回复出现再考虑这些吧
沙发 2025-10-16 15:22:21 回复 收起回复
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四尾狐

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紫苑红美铃若鹭姬女苑

发表于 2025-10-16 15:44:00 | 显示全部楼层
無論單個角色還是大框架,AI前後不一都是麻煩事
板凳 2025-10-16 15:44:00 收起回复
放铳居士 2025-10-16 19:52
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经典左右脑互搏
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化外之民

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发表于 2025-10-16 15:49:54 | 显示全部楼层
现在不好说,长文本不仅有幻觉,还有全知与频繁遗忘的问题。
恒常同一性做的也不到位,比如用视频去模拟RPG3d世界,转过身来原来的地方变化太大了,而且没有规律等。
个人觉得主要还是算力问题与模型问题——有没有低成本的世界生成,知识库记忆,模型对话中自己进化重构的。
更何况,AI可能给的是大概率俗套的剧情,对话。
不过来说游戏开发更需要选择了,不是所有AI生成的内容都可以采用——就像AI没出现也有废稿,废设定的说法。
地板 2025-10-16 15:49:54 回复 收起回复
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二尾狐

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大妖精紫苑


波波鸽 Lv:22
发表于 2025-10-16 19:20:29 | 显示全部楼层
主要看算力和需求
5# 2025-10-16 19:20:29 回复 收起回复
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大妖精(金)若鹭姬雨玛丽女苑

发表于 2025-10-16 20:28:38 | 显示全部楼层
答案是我全都要
6# 2025-10-16 20:28:38 回复 收起回复
◀四蛋的抛瓦!
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四尾狐

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大妖精(金)玛丽红美铃女苑

发表于 2025-10-17 11:40:49 狐仙通讯 | 显示全部楼层
幻觉一来就很出戏了,各种各样的问题反倒会与提高沉浸感的想法相悖了
7# 2025-10-17 11:40:49 回复 收起回复
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一尾狐

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发表于 2025-10-21 13:21:52 狐仙通讯 | 显示全部楼层
感觉现在这个还是太早了。现在的模型极度依赖提示词的好坏。
好的提示词可以提升一大截质量。
但现在对提示词的学问,还没有成为一个系统。只有极少人会写提示词。ai游戏又极其依赖提示词。只能等未来的发展了。
8# 2025-10-21 13:21:52 回复 收起回复
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一尾狐

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发表于 2025-10-22 10:02:01 | 显示全部楼层
Ai记忆有上限吧,自动生成人物记忆传记还会出现幻觉需要人类纠正,现在还是太麻烦了
9# 2025-10-22 10:02:01 回复 收起回复
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一尾狐

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发表于 2025-10-22 12:28:19 | 显示全部楼层
感觉现在AI的回复速度还是太慢了,简单的小游戏还行,角色一多就不行了吧
10# 2025-10-22 12:28:19 回复 收起回复
请思考你是否真的想要回复本帖,▶你真的想要谢谢楼主吗?那就请回复有意义的内容
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