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[心得体会] 33号远征队的好评真的是一个奇观

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四尾狐

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发表于 2025-8-27 22:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 未来 于 2025-8-27 22:06 编辑

虽然知道33号的海内外评分都很高,但今天午休偶然刷到一篇吐槽33号的B站视频才意识到粉丝究竟有多狂热。

https://www.bilibili.com/video/BV165huzXECb/


真的是无死角全方位地在吹,顺带还拉踩一下其他游戏(博德3、黑猴、暗喻幻想)。


说实话真的很匪夷所思,我甚至怀疑33号给这些人下蛊了,不然怎么能这样吹。


我就随便挑几个吹点来说:


1.创新

33E这游戏,将会进入殿堂级,看不起这游戏的通常都是日厂玩家,习惯了那种烂俗套的王道剧情套路和老奶奶都玩的想睡觉的老回合制,这个游戏过几年就会看得出来,这是回合制类别新的奠基石

“回合制类别新的奠基石”是真叫人忍俊不禁。

所谓的最大创新就是回合制里塞QTE。


当然我承认33号在如何把QTE做得好玩这方面做了不少巧思,但充其量也只是微创新的程度。


远的不说1996年的马里奥RPG,可能太老了又独占没什么人玩过;


但是星之海不是2023年才得了年度最佳独立游戏吗?怎么没人说它的回合制QTE创新呢?


这帮拥趸难道是从2024年才开始玩游戏的吗?


并且,我认为回合制的最大魅力有三点:

  
一是有充裕的时间深入考虑策略。剥离了手速和反应速度的干扰,回合制的策略可以挖掘得很深很广。


二是有充裕的时间观察全局。在即时制游戏中,玩家常常无法停下来仔细观察所有细节,这在信息传达上会有损失,无论是玩法层面还是叙事层面。


三是切分打断了连续的流程。这能打造一种戏剧式的张力,让游戏节奏变得夸张鲜明,更有段落感。


33号远征队完全没能做到上述的一和二(尤其是策略性真的很烂),在回合制这条路上其实是走得不远的。








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胖伊布 Lv:100
发表于 2025-8-27 22:08:07 | 显示全部楼层
33號只能說是久違吃到點好的了(

拉踩倒沒什麼看到,可能是也不混圈的緣故
沙发 2025-8-27 22:08:07 回复 收起回复
反R正在漢化中,幫我測bug! → 點我!
常常被跳轉到其他站點需要重新登入?試試這個腳本 → 點我!
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小火马 Lv:11
发表于 2025-8-27 22:10:43 | 显示全部楼层
感觉玩游戏玩的少的很容易这么吹游戏,或者就是游戏媒体,为了造热度所以才这么说
板凳 2025-8-27 22:10:43 回复 收起回复
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发表于 2025-8-27 22:10:49 | 显示全部楼层
久违的西方正常审美的大制作作品,当然会有人热泪盈眶,但更多的是借机附在上面搞事的(
地板 2025-8-27 22:10:49 收起回复
未来 2025-8-27 23:05
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是的,我当时也是首发就玩了。看到妹妹的颜值真的感动得从嘴角流下泪水……
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大妖精紫苑玛丽荷取

发表于 2025-8-27 22:25:30 | 显示全部楼层
现在的人不喜欢回合制rpg大概是因为rpg在现代视角下已经不够炫酷了,没有拼刀和qte博弈,看着不够行云流水。
但老式回合制rpg真的很适合我,我到现在玩黄油都还是喜欢回合制RPG()
至于33号,据说故事太小家子气,我没兴趣也没财力()
5# 2025-8-27 22:25:30 收起回复
凯凯凯凯凯酱回复book1024 2025-8-27 22:52
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确实毛茸茸,毕竟是松鼠()
book1024回复凯凯凯凯凯酱 2025-8-27 22:49
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看这头像好毛茸茸 摸摸;刚想当玩的一个调酒类的在想哪快按到手残
WittyWill回复凯凯凯凯凯酱 2025-8-27 22:37
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就是传统回合制战斗中间塞上下左右键的QTE,平时还好,不按只是伤害低,最终决战全都是QTE,老年人反应速度玩这个就很难受了
凯凯凯凯凯酱回复WittyWill 2025-8-27 22:32
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flash游戏的qte吗?有点难以想象,这qte鸡毛
WittyWill 2025-8-27 22:27
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自己玩就知道,QTE可太容易做多、做坏了,最近重温flash游戏,然后被成吨的QTE搞得疑惑:自己当年是怎么吃下这一坨的?
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发表于 2025-8-27 22:26:22 | 显示全部楼层
是这样的,回合制本来就是减分项,还没什么新意,总结不好玩
6# 2025-8-27 22:26:22 回复 收起回复

以下信息经 O5 议会一致决定通过后撰写发布。
那些目前仍未注意到我们的存在的人,我们代表着一个称作 SCP 基金会的组织
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 楼主| 发表于 2025-8-27 22:38:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 未来 于 2025-8-27 22:45 编辑

2.美术和音乐

这个游戏除了剧情有争议以外,其他的东西在我看来都是顶级的,美术,建模,音乐,战斗都足够好

总有很多人把画面精度当做游戏美术的唯一标准,把入不入耳当做游戏音乐的唯一标准。

那我完全可以说无限暖暖薄纱33号吧?

只能说虚幻5的卖相是实在很好。

很多人用33号来拉踩暗喻幻想的美术。但就我看来,33号的美术设计其实是不如暗喻幻想的。

对比需要找一个基础,如果选择的是画面精度那暗喻幻想肯定烂完了,程序是要给美术切腹谢罪的。

33号和暗喻幻想有一个共同点就是同样对古典美术做了大量致敬和化用。

但33号的致敬和化用其实是很浮于表面的。

这里不剧透很难讲,只能简单说,33号的致敬和化用是停留在绘画技法层面的,比如明暗对照法、油画颜料、擦除。

而暗喻幻想更直指思想层面上的化用。但很多玩家并不理解,只一昧地吐槽阴间。


(确实阴间)

音乐上,前面发的链接里,视频和评论区已经有嘴替了,我暂时没更多想说的。

非要说的话,就是,合适才是最重要的。

就像旷野之息的音乐设计,永远能清楚地意识到音乐应该处于什么位置。
7# 2025-8-27 22:38:30 收起回复
未来 2025-8-27 23:52
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图是博斯的《人间乐园》
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跳跳猪 Lv:13
发表于 2025-8-27 22:38:47 | 显示全部楼层
感觉跟当初“椅子可以坐”是同一种人
8# 2025-8-27 22:38:47 回复 收起回复
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 楼主| 发表于 2025-8-27 22:58:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 未来 于 2025-8-27 23:08 编辑

其实吐槽到这里我已经有点乏了,我也冷静下来在反思为什么要浪费时间写这个而不是去打游戏。

后面就快速过吧。

3.剧情
33在我这是神作的原因是他气质实在太太太文艺了(褒义),实在受不了日式那种糖里糖气的发言了(而且总有些擦边卖肉的)玩jrpg我也不太关注游戏性,剧情演出这块我想不到比他更好的
33的核心竞争力从来不是“音乐”“美术”“配角的人物刻画”这些东西,而是它那环环相扣,令玩家着迷,无时无刻不在令玩家想着立刻马上知道真相的主线剧情设计

剧情都能吹了,行吧……

剧情这里我觉得确实有一个地方对国内玩家来说是错位的,就是国内几乎没有虚无主义的思想基础。

不太理解这游戏怎么做到mc玩家97分的。就拿同样jrpg的异度比,除了画面,其他没觉得有啥能强过异度的。音乐各有特色。剧情论埋伏笔挖暗示,大家也都能找出一堆。哲学上后现代主义对古典主义也没啥优势。战斗系统和地图则被吊打。。然而异度到现在也只是一个饭圈游戏,33已经有人吹到吊打博德3,是超越游戏的艺术的程度。。

然后那个视频的评论区刚好看到一个嘴替,拿异度神剑来举例,真的很贴切。

异度神剑比33号差的一个是画质,一个是宅味太冲了上不了台面。

相似的地方很多,比如都是回合制+动作,比如谜语剧情,比如对存在的探讨。但我觉得异度神剑探讨的存在主义其实是要比33号探讨的虚无主义更有深度。并不是说虚无主义不如存在主义的意思,单纯是说这两款游戏各自探索的深度。




9# 2025-8-27 22:58:51 回复 收起回复
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三尾狐

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小拉达 Lv:10
发表于 2025-8-27 23:08:35 | 显示全部楼层
我记得还看到过拿33号远征队踩JRPG的
现在的互联网风气太怪了
10# 2025-8-27 23:08:35 收起回复
未来 2025-8-27 23:10
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JRPG都被踩完了,除了FF没被正面碰过,大概
摸摸龙龙~↓
请思考你是否真的想要回复本帖,▶你真的想要谢谢楼主吗?那就请回复有意义的内容
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