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[讨论交流] 关于宝可梦界面的疑问和提议

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四尾狐

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红美铃

发表于 2025-12-21 21:27:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
宝可梦界面缺少引导和说明,有点玩不明白。宝可梦的亲密度怎么提升,训练师界面的冒险经验和强度又是什么。希望未来能有个页面对这些进行说明。
另外宝可梦的货币【福源】太不够用了。能不能在未来效仿游戏中设立NPC进行挑战获胜有奖励失败有惩罚。对于新手可以在获得第一场NPC对战胜利前获得每日补贴。
目前来说可玩性极低,能不能设置道馆挑战,胜利者能获得道馆奖章【可展示】,获得全部可进行玩家间的比赛,类似冠军赛这种。胜利者可获得限定铭牌,未来在引入赛季概念以及一些限定条件提高比赛难度【比如随机ban某属性宝可梦或者某属性技能】。
并不是所有玩家都喜欢战斗,那能不能开放育成功能。比如玩家通过交换宝可梦在育成屋里进行孵蛋来培育自己心仪的宝可梦。还有捕获大赛玩家会被提供同样数量的精灵球进行捕获用完球后对所有宝可梦进行评分,分高这获胜【这个评判标准可以是五维数据中的某一项相加也可以是努力值的总值,如果有闪光就以2倍分数计算】
最后就是是否可以设计一张地图而不是像现在这样直接通过文字进行目的地的选择未来如果要拓张地点丰富区域有地图会更舒服一点。各个不同的世代可以以地图来进行划分。

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四尾狐

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荷取芙兰咲夜玛丽


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发表于 2025-12-23 00:15:31 | 显示全部楼层
热知识:
1.这游戏目前可以说只有一个人在维护开发
2.这游戏当初被端上来的目的是消耗狐火,所以就没想让你能轻松自给自足
沙发 2025-12-23 00:15:31 收起回复
steve回复苍星煌 2025-12-25 20:01
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盲盒跟蛋好像也没啥区别也确实是有开蛋限定的宝可梦,甚至有隐藏款买都买不到
狐火购买的话,12狐火一颗蛋的价格也不算贵吧,回3个贴的事
苍星煌 2025-12-25 18:25
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对于狐火等论坛货币的消耗,我觉得我们既然是文字游戏论坛能不能模仿女骑士模拟器那样做个文字肉鸽游戏呢,甚至可以直接把女骑士模拟器改一改,在游戏开始前消耗【为这个肉鸽独立设计的只能靠兑换获取的】货币对女骑士进行强化或者增加特性。利用耐玩且随机性强的肉鸽来实现论坛货币的消耗。
苍星煌 2025-12-25 17:59
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那能不能添加一个用狐火开盲盒的功能,在盲盒里面添加限定宝可梦,只有盲盒能出。降低领养宝可梦蛋的价格,还有宝可梦中心的消费,这个目的是减低新人入坑的门槛。盲盒里的限定宝可梦可以轮替,并以精灵球道具或者其他什么去填充拉低中奖率。甚至可以依据抽盲盒的次数发放点数,点数能兑换限定道具,比如某些宝可梦的兑换资格,变闪的功能道具。
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四尾狐

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大妖精(金)荷取咲夜女苑

发表于 2025-12-23 00:47:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙骧 于 2025-12-23 00:50 编辑


新人酱敲锣随机性了

冒险经验等于你历史获得的经验值总值没有多大用处。
强度等级你可以理解为敌方宝可梦的属性加倍,以前是单纯的数值加倍,现在大概是五维有略微的增加,血量超级加倍。于此同时福佑掉落量也加倍。
至于你提的意见,在宝可梦插件刚端上来的时候有很多人玩,版主兼开发大佬---随机性---那时候如同每天牛马一般的更新。现在整个论坛主要玩家就剩我一个人,他也就处于半摸鱼状态所以需要更多的萌新来敲打随机性!迫害
关于最后的大地图,实际上这款插件是做了一个大地图的,不过似乎无论在哪个论坛都没启用过
关于赚福佑嘛。在海底洞穴抓一只海刺龙,进化成海马王,然后20难度下打超过自己等级10级以上的大岩蛇赚钱很快。你以为我会告诉你我已经80W福佑了吗
板凳 2025-12-23 00:47:33 收起回复
龙骧回复随机性 2025-12-26 00:12
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地点地区一多,大地图反而方便一些,吧?不过我也觉得没啥必要改
顺便圣诞快乐(虽然迟了一点)
随机性 2025-12-25 19:02
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不过我怎么感觉互动地图不如下拉列表方便
是什么毁了我的ui审美,三字母,是你吗
随机性 2025-12-25 18:49
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因为那个大地图就是个图而已,应该是本家设定集里的概念图?当地图用很华而不实
真要做的话应该还是用宝石版地图那种好做一点,干脆下次挤牙膏就做这个好了
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神社巫女

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灵梦(蓝)玛丽若鹭姬雨红美铃


蜥蜴王 Lv:100
发表于 2025-12-23 20:33:52 | 显示全部楼层
嘛......以前热情十足的时候是有做道馆和赛季的想法的
现在的话,看后台的情况就不主动画饼了,真到了想做的时候会挤牙膏的

货币系统该说是底层逻辑还是什么呢......我是很想做成和刷怪脱钩的,因为刷怪确实没什么可玩性
要是不用管货币系统就好了
地板 2025-12-23 20:33:52 收起回复
随机性回复苍星煌 2025-12-25 18:50
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现阶段缺的倒不是想法啦......
不过清空等级这个思路我还以为只有黑心巫女阶级()才想得出来呢
苍星煌 2025-12-25 18:13
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那能不能把货币完全独立出来,福佑只靠兑换,除了狐火以外把冒险经验也算进去。把冒险经验按比例兑换成福佑。在设计一个冒险家等级,达到多少就能升级冒险家等级,每个等级都有一个独立的比例去兑换福佑,随着冒险家等级的提升可以在增加论坛其他货币的兑换渠道和比例。并且每赛季冒险积分清空,等级回到最初。我觉得玩宝可梦小游戏的人少与门槛高有一定关系。新人玩家玩着玩着就山穷水尽了我在二楼提出了一个盲盒的概念也许能缓解这个问题。
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