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[讨论杂谈] 游戏果然还是不能完全没有引导

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四尾狐

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大妖精(金)若鹭姬雨玛丽女苑

发表于 2025-12-31 16:05:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
DE的新游Soulframe,祖灵战甲
很大胆的,在游戏中没有任何引导
我完全不知道去哪里触发任务
虽然塞尔达,老头环之类都是弱引导,但我觉得这样在大地图里把引导完全丢掉,让玩家四处乱逛还是有些过于超前了
完全不知道如何推进游戏了……
◀四蛋的抛瓦!
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红美铃

发表于 2025-12-31 17:58:27 | 显示全部楼层
也要看,比如一些常规的游戏类型JRPG,FPS这种就算没有引导也能玩。因为机制大同小异,同类型的游戏设定都差不多。还有一些游戏设定就是求生类型的,不给引导能让玩家更有代入感。但类似于P社那种机制复杂的又或者有独特机制独特玩法抑或是反直觉设计的就要有一定程度的引导。
你说的游戏我有一点感觉像老滚5,不给你引导就给你一个大目标,在大目标推进的过程中解锁区域性的小目标。在完成小目标的过程中解锁大目标进度。说得再直白点就是强调交互探索,所以引导会做的弱。
沙发 2025-12-31 17:58:27 回复 收起回复
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大妖精红美铃

发表于 2025-12-31 19:28:05 | 显示全部楼层
我玩过最接近没有引导的游戏应该是以撒,它的引导可以说是一坨纯纯的屎,虽然我很喜欢玩以撒,不过我敢肯定有人因为引导的问题被劝退。
板凳 2025-12-31 19:28:05 回复 收起回复
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