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[讨论杂谈] 我说一个好的肉鸽一定要能让玩家感觉爽

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三尾狐

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红美铃

发表于 2025-12-5 22:38:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 无月无星 于 2025-12-5 22:39 编辑

你可以前期很弱,可以画质不行,可以音乐单调,可以没有剧情,但是你作为一个肉鸽游戏,一定要爽,起码要在后期爽的起来,我前期坐牢被碰一下就死了,打个怪物要半天,我后期还是被碰一下就死,打个怪物要拉扯半天,我不是白成长了吗?今天吃完饭试了试那个《死亡日: 狂杀末路》结果我前期被丧尸撵着到处跑,后期也是被丧尸撵着到处跑,我寻思不对啊?有局外成长莫非是要开局外成长?然后我改了局外成长的货币,把被动拉满了,还是被丧尸追着杀,他妈的,我玩肉鸽是要随机出来一个能嘎嘎乱杀的人物,不是被撵得跟小鸡子似得。
而且巨短无比,我不知道该说是太屎了所以说短可以少吃点屎,还是又短又屎简直是骗钱来的。
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三尾狐

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发表于 2025-12-6 01:18:28 | 显示全部楼层
肉鸽感觉还是杀戮尖塔好玩捏,百玩不腻
沙发 2025-12-6 01:18:28 回复 收起回复
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大妖精玛丽红美铃

发表于 2025-12-6 16:38:42 | 显示全部楼层
同意玩游戏就是应该爽而不是痛苦
板凳 2025-12-6 16:38:42 回复 收起回复
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若鹭姬红美铃

发表于 2025-12-6 16:59:17 | 显示全部楼层
不止是肉鸽吧,所有游戏都该让玩家获得快乐的。喜欢痛苦的可以去搬砖。
地板 2025-12-6 16:59:17 回复 收起回复
请思考你是否真的想要回复本帖,▶你真的想要谢谢楼主吗?那就请回复有意义的内容
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